Raid: Shadow Legends знают миллионы, но на киберспортивной сцене игра не представлена. Никаких чемпионатов мира, официальных лиг, команд, звёздных игроков и стадионов.

И это выглядит особенно странно на фоне, например, Mobile Legends: Bang Bang — игры, с которой её нередко сравнивают и которая превратилась в полноценную дисциплину. По ней проводят турниры с огромными призовыми, а трансляции набирают сотни тысяч зрителей. Букмекеры тоже не проходят мимо крупных матчей. Например, в БК Maxline бонус можно использовать для ставок на киберспорт.

Так почему одна игра осталась просто хитом, а другая стала настоящим киберспортом?

Прогресс аккаунта важнее матча: слабое место Raid SL?

В Raid: Shadow Legends пользователи собирают героев, качают их, выбивают артефакты и строят мощный аккаунт. Здесь важен долгий прогресс, терпение и удача — а иногда и донат, который позволяет ускорить развитие. Монетизация здесь встроена в фундамент. Даже если геймер играет бесплатно, он понимает, что кто-то другой может ускорять прогресс, получать больше ресурсов и быстрее собирать сильных персонажей.

В киберспорте подобное воспринимается настороженно, потому что зритель и игроки должны верить в честную конкуренцию. В CS2, Dota 2 или Mobile Legends все обычно стартуют на равных условиях. В Raid SL равных условий нет по определению — слишком многое зависит от прокачки аккаунта.

То есть Raid — это не мобилка про то, кто сильнее прямо сейчас, а про то, кто лучше на дистанции. Вы собираете пул героев и прокачиваете их, подбираете экипировку и планируете, как расти дальше.

Но именно такая модель плохо подходит для киберспорта. Для зрителя важна простая логика: у всех одинаковые условия, победа зависит от решений игроков. В RAID на исход сильнее влияет прокачка аккаунта и то, что накоплено заранее, поэтому чистый соревновательный формат собрать сложнее. Но это не слабость игры, а её особенность.

Формат решает всё: секрет Mobile Legends

Mobile Legends устроен иначе. Это мобильная MOBA, то есть игра того же семейства, что Dota 2 и League of Legends. Матч начинается с нуля, команды равны по условиям, а победа зависит от действий игроков: реакции, стратегии, грамотных пиков и понимания карты.

Вдобавок MLBB создан так, чтобы трансляции было интересно смотреть. На экране понятно, кто нападает, кто ошибся, кто сделал красивый мув, кто затащил драку.

RAID не обязан быть киберспортом

Две игры часто ставят рядом просто потому, что обе мобильные и очень популярные. Но жанр решает: MOBA легко превращается в киберспорт, а гача-RPG, коей и является RAID, — почти никогда.

Это не делает RAID плохой игрой. Просто её модель построена вокруг фарма и развития, а в киберспорте важнее равные условия внутри матча. При этом соревновательный элемент в RAID всё равно существует. Есть внутриигровые турниры и рейтинги, которые позволяют мериться силами. Плюс встречаются комьюнити-турниры на сторонних платформах, где люди устраивают свои соревнования.

И, возможно, игре не нужна большая про-сцена. RAID хорошо живёт как игра, основанная на фарме, планировании на длинной дистанции. Для неё важнее новые ивенты и обновления, чем профессиональные лиги с командами и сезонами.

*Статью подготовил эксперт сайта Legalbet Янис Плиско

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введи комментарий
Пожалуйста, введите имя

16 − 13 =