Приветствую, рейдеры!

В обновлении 11.90 мы меняем испытания на 3 звезды в сложном режиме Войн фракций.

Некоторые слишком ограничивающие испытания будут переработаны, а у других требования снижены. Эти изменения дадут больше гибкости при сборке команд и прохождении Криптов фракций.

Краткий обзор того, что вас ждёт:

  • Больше ходов: некоторые испытания теперь будут допускать до 125 ходов вместо 100.
  • Больше права на ошибку: некоторые испытания, где раньше требовалось ноль слабых ударов, теперь допускают до 10.
  • Снижены требования: в ряде испытаний с ослаблениями, усилениями, смертельными ударами и эффектами навыков числа уменьшены.
  • Больше гибкости: некоторые пороги HP и ограничения на действия врагов смягчены.

Ниже — полная разбивка изменений по каждой фракции.

Примечание: перечислены только изменённые испытания. Номера этапов относятся к соответствующим этапам Криптов фракций. Все значения показаны как Было → Стало.

Баннереты / Banner Lords

  • Этап 2: ослабления «Провокация»: 10+ → 7+
  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 9: ослабления «Провокация»: 15+ → 10+
  • Этап 11: победить всех врагов без усилений → победить 10+ врагов без усилений
  • Этап 12: ослабления «Оглушение»: 15+ → 12+
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов
  • Этап 20: чемпионы не должны опускаться ниже 75% → 50% от их максимального HP

Высшие эльфы / High Elves

  • Этап 3: ослабления «Оглушение»: 10+ → 7+
  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 9: ослабления «Заморозка»: 15+ → 12+
  • Этап 11: ослабления «Оглушение»: 15+ → 10+
  • Этап 12: победить всех врагов без усилений → победить 10+ врагов без усилений
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов

Священный орден / The Sacred Order

  • Этап 2: ослабления «Яд»: 20+ → 15+
  • Этап 3: ослабления «Оглушение»: 10+ → 7+
  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 9: враги, убитые атакой союзника или контратакой: 3+ → 1+
  • Этап 12: победить всех врагов без усилений → победить 10+ врагов без усилений
  • Этап 13: ослабления «Горение HP»: 15+ → 12+
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов
  • Этап 19: убить 3+ врагов, на которых действуют 10 ослаблений → 7+ ослаблений
  • Этап 20: чемпионы не должны опускаться ниже 75% → 50% от их максимального HP

Варвары / Barbarians

  • Этап 2: ослабления «Провокация»: 10+ → 7+
  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 8: ослабления «Горение HP»: 10+ → 7+
  • Этап 11: ослабления «Провокация»: 15+ → 10+
  • Этап 16: враги не могут использовать активные навыки → враги могут использовать активные навыки до 5 раз
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов
  • Этап 20: чемпионы не должны опускаться ниже 75% → 50% от их максимального HP

Племена огринов / Ogryn Tribes

  • Этап 2: ослабления «Оглушение»: 10+ → 7+
  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 8: ослабления «Оглушение»: 15+ → 10+
  • Этап 9: ослабления «Провокация»: 15+ → 12+
  • Этап 11: враги, убитые бомбами: 10+ → 3+
  • Этап 13: победить всех врагов без усилений → победить 10+ врагов без усилений
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов
  • Этап 19: убить 3+ врагов, на которых действуют 10 ослаблений → 7+ ослаблений
  • Этап 20: чемпионы не должны опускаться ниже 75% → 50% от их максимального HP

Ящеролюди / Lizardmen

  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 9: ослабления «Оглушение»: 15+ → 12+
  • Этап 12: победить всех врагов без усилений → победить 10+ врагов без усилений
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов
  • Этап 19: убить 3+ врагов, на которых действуют 10 ослаблений → 7+ ослаблений
  • Этап 20: чемпионы не должны опускаться ниже 75% → 50% от их максимального HP

Оборотни / Skinwalkers

  • Этап 4: ослабления «Провокация»: 10+ → 7+
  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 8: ослабления «Оглушение»: 15+ → 12+
  • Этап 9: ослабления «Провокация»: 15+ → 10+
  • Этап 11: манипуляции длительностью усилений/ослаблений: 30+ → 25+
  • Этап 12: победить всех врагов без усилений → победить 10+ врагов без усилений
  • Этап 13: враги, убитые атакой союзника или контратакой: 3+ → 1+
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов
  • Этап 18: нанести 3+ смертельных удара, находясь под 7+ усилениями → под 5+ усилениями
  • Этап 19: враги не могут использовать активные навыки → враги могут использовать активные навыки до 5 раз
  • Этап 20: убить 3+ врагов, на которых действуют 10 ослаблений → 7+ ослаблений

Орки / Orcs

  • Этап 2: ослабления «Оглушение»: 10+ → 7+
  • Этап 4: манипуляции перезарядкой: 10+ → 7+
  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 8: ослабления «Провокация»: 15+ → 12+
  • Этап 9: ослабления «Оглушение»: 15+ → 10+
  • Этап 11: победить всех врагов без усилений → победить 10+ врагов без усилений
  • Этап 12: манипуляции длительностью усилений/ослаблений: 30+ → 25+
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов
  • Этап 18: нанести 3+ смертельных удара, находясь под 7+ усилениями → под 5+ усилениями
  • Этап 19: враги не могут использовать активные навыки → враги могут использовать активные навыки до 5 раз
  • Этап 20: чемпионы не должны опускаться ниже 75% → 50% от их максимального HP

Демоны / Demonspawn

  • Этап 4: враги, убитые бомбами: 5+ → 1+
  • Этап 5: ослабления «Оглушение»: 10+ → 7+
  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 9: враги, убитые бомбами: 10+ → 3+
  • Этап 11: победить всех врагов без усилений → победить 10+ врагов без усилений
  • Этап 13: ослабления «Оглушение»: 15+ → 10+
  • Этап 16: враги не могут использовать активные навыки → враги могут использовать активные навыки до 5 раз
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов

Орды нежити / Undead Hordes

  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 9: победить всех врагов без усилений → победить 10+ врагов без усилений
  • Этап 11: ослабления «Оглушение»: 15+ → 12+
  • Этап 16: враги, убитые атакой союзника или контратакой: 3+ → 1+
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов
  • Этап 19: враги не могут использовать активные навыки → враги могут использовать активные навыки до 5 раз
  • Этап 20: враги не могут лечиться → враги могут лечиться до 3 раз

Тёмные эльфы / Dark Elves

  • Этап 2: ослабления «Заморозка»: 10+ → 7+
  • Этап 4: ослабления «Сон»: 10+ → 7+
  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 8: победить всех врагов без усилений → победить 10+ врагов без усилений
  • Этап 9: ослабления «Заморозка»: 15+ → 10+
  • Этап 11: ослабления «Провокация»: 15+ → 12+
  • Этап 12: манипуляции перезарядкой: 15+ → 12+
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов
  • Этап 18: смертельные удары под «Совершенной вуалью»: 10+ → 5+
  • Этап 19: убить 3+ врагов, на которых действуют 10 ослаблений → 7 ослаблений
  • Этап 20: враги не могут лечиться → враги могут лечиться до 3 раз

Отступники / Knights Revenant

  • Этап 3: ослабления «Провокация»: 10+ → 7+
  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 8: ослабления «Провокация»: 15+ → 10+
  • Этап 9: манипуляции перезарядкой: 15+ → 12+
  • Этап 11: победить всех врагов без усилений → победить 10+ врагов без усилений
  • Этап 12: ослабления «Оглушение»: 15+ → 12+
  • Этап 16: убить врагов под ослаблениями «Страх I» или «Страх II»: 10+ → 7+
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов
  • Этап 18: убить 3+ врагов, на которых действуют 10 ослаблений → 7+ ослаблений

Гномы / Dwarves

  • Этап 2: ослабления «Оглушение»: 10+ → 7+
  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 8: ослабления «Горение HP»: 15+ → 12+
  • Этап 9: ослабления «Оглушение»: 15+ → 10+
  • Этап 12: победить всех врагов без усилений → победить 10+ врагов без усилений
  • Этап 13: манипуляции перезарядкой: 15+ → 12+
  • Этап 16: враги, убитые атакой союзника или контратакой: 3+ → 1+
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов
  • Этап 19: нанести 3+ смертельных удара, находясь под 7+ усилениями → под 5+ усилениями
  • Этап 20: чемпионы не должны опускаться ниже 75% → 50% от их максимального HP

Воины сумрака / Shadowkin

  • Этап 4: манипуляции перезарядкой: 10+ → 7+
  • Этап 5: попадания по врагам под эффектом «Вампиризм»: 40+ → 25+
  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 11: попадания по врагам под эффектом «Вампиризм»: 60+ → 40+
  • Этап 12: манипуляции перезарядкой: 15+ → 10+
  • Этап 13: победить всех врагов без усилений → победить 10+ врагов без усилений
  • Этап 16: смертельные удары под «Совершенной вуалью»: 10+ → 5+
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов
  • Этап 19: убить 3+ врагов, на которых действуют 10 ослаблений → 7+ ослаблений
  • Этап 20: враги не могут использовать активные навыки → враги могут использовать активные навыки до 5 раз

Духи Леса / Sylvan Watchers

  • Этап 7: лимит ходов: 100 → 125
  • Этап 17: слабые удары не допускаются → допускается до 10 слабых ударов
  • Этап 20: чемпионы не должны опускаться ниже 75% → 50% от их максимального HP

Мы надеемся, что эти изменения дадут вам больше вариантов для прохождения сложного режима Войн фракций и помогут преодолеть некоторые из самых сложных испытаний.

Какой Крипт фракции вы планируете проходить следующим?

Удачи, рейдеры!

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введи комментарий
Пожалуйста, введите имя

семь + один =