Описание
Майна Кроволитная Raid Shadow Legends — это мифический атакующий чемпион, присоединяется к фракции “Орды Нежити” стихии “Магия”. Она представляет собой быстрого, агрессивного кэрри в двух формах, сочетающего контроль шкалы хода, снятие баффов и игнорирование защиты с огромным уроном, а смену формы она осуществляет принудительно через эффекты воскрешения, а не ручное переключение.
Майна выступает как двух-формный кэрри, специализирующийся на высокой скорости, агрессивном контроле и взрывном уроне с игнорированием защиты. Её ключевая особенность — принудительная смена формы через механику воскрешения, что отличает её от большинства мифических чемпионов, которые переключаются вручную. Благодаря этому она может неожиданно для противника перейти в альтернативную форму в середине боя, получив дополнительные преимущества.
В плане характеристик, у героини стандартный набор для магического атакующего чемпиона, но с акцентом на скорость и атаку.
БАЗОВАЯ ФОРМА
В базовой форме её навык наносит двойной удар, который может повториться по врагу с наибольшим заполнением шкалы хода, если первая цель находится под эффектом «Паразит». Также у неё есть массовое оглушение с понижением шкалы хода на 50% и массовое снятие баффов, которое накладывает «Паразит» и снижение атаки. Некоторые из этих эффектов становятся неотразимыми, если её атака выше, чем у цели, что позволяет ей игнорировать проверку на меткость в ключевых противостояниях.
Шип Ненависти. Наносит два удара по цели. Если на момент атаки на цели висит эффект «Паразит», чемпионка наносит дополнительный удар по врагу с наибольшим текущим заполнением шкалы хода. Умение позволяет эффективно «добивать» быстрых врагов (например, бустеров в арене) и усиливает контроль над порядком ходов.
Обагренная сталь. Атакует всех врагов с шансом наложить Оглушение (Stun) и дополнительно снижает их шкалу хода на 50%. Если атака Майны выше, чем у цели, эффекты становятся неотразимыми (irresistible) — они не могут быть заблокированы сопротивлением (resist) или иммунитетом (block debuffs), если только цель не имеет пассивного иммунитета к оглушению.
Кровавый вихрь. Снимает все баффы с вражеской команды, после чего накладывает «Паразит» и Штраф атаки (Decrease ATK) на 2 хода. Особенность: при превосходстве в атаке эти эффекты также неотразимы, что делает Майну идеальным контрпиком против чемпионов с высоким сопротивлением (например, Ма’Шаллад, Душегуб в щитовых сетах).
Пассивные способности (базовая форма)
Её пассивный навык наказывает противников за заполнение шкалы хода, нанося чистый урон в зависимости от максимального здоровья врага и разрушая его скорость, вплоть до 100 единиц. Кроме того, она самостоятельно воскрешается по циклу, если жив хотя бы один союзник, и может воскресить себя раз за раунд, если все союзники мертвы, что гарантированно приводит к смене её формы.
Орудие смерти. Каждый раз, когда у любого врага срабатывает эффект увеличения шкалы хода (Turn Meter fill), Майна наносит ему чистый урон (Pure Damage), равный проценту от максимального HP цели (обычно 3–5% в зависимости от баланса), и разрушает скорость (SPD destruction) противника. Разрушение скорости суммируется до 100 единиц и действует до конца боя, что со временем сильно замедляет вражескую команду.
Эта пассива особенно эффективна против чемпионов, которые постоянно набирают шкалу хода (например, Лидия, Саркастический Жнец, Арбитр, любые чемпионы в сете «Ярость» с мастерией на получение шкалы).
Метаморфизм. Майна может воскресить себя один раз за раунд (round), если все союзники мертвы. Если хотя бы один союзник жив, она воскрешается по циклу — предположительно через каждые несколько ходов или при выполнении определённых условий.
Критически важно: любое её воскрешение принудительно переводит её в альтернативную форму, и после этого смена формы ручным способом уже невозможна до следующего боя или до повторного воскрешения. Эта механика позволяет Майне «возрождаться» в более агрессивной форме, когда противник уже потратил ключевые умения. Стратегически игрок может даже намеренно позволить ей умереть, чтобы активировать альтернативную форму в нужный момент.
АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ФОРМА
В альтернативной форме её базовая атака возрастает до 1900 единиц, и она получает возможность сильно игнорировать защиту. После воскрешения Майна переходит в эту форму, получая кардинально иные характеристики и набор умений. Базовая атака возрастает — это один из самых высоких показателей среди всех чемпионов, что делает её идеальным слаггером. Защита и здоровье могут снижаться, компенсируясь механизмами выживаемости.
Один из навыков может игнорировать всю защиту целей с более низкой атакой, а также проходит сквозь эффекты «Блок урона» и «Неуязвимость». Её пассивный навык в этой форме позволяет увеличивать её собственную скорость в зависимости от получения шкалы хода врагами, суммируясь до 100 единиц.
Навык Рапира страха, атакует врага 2 раза, игнорирует 10% или 20% защиты цели. Все зависит от того, как высока собственная атака. Урон растет на 5% за каждый штраф цели. Урон зависит от Атаки, Скорости.
Зазубренные мечи. Один из активных навыков (второй) игнорирует 100% защиты (DEF) цели, если атака Майны выше, чем у цели.
Кроме того, этот удар обходит блоки урона (Block Damage) и неуязвимость (Unkillable), нанося урон напрямую. Это делает её прямым контрпиком против классических арена-защит с Неуязвимостью (например, Рошкард, Парагон) и чемпионов с высоким DEF.
Дополнительные эффекты (второй и третий навыки): имеются AoE-атаки с частичным игнорированием защиты и возможностью наложения ослаблений, усиленных высокой атакой.
Мощные крылья. АоЕ атака, накладывает на врагов Штраф лечения 100%, Истинный страх на 2 хода. Игнорирует Блок штрафов. Опять же процентаж зависит от Атаки и Скорости.
Пассивные способности (альтернативная форма)
Метаморфизм. Принимает базовую форму. Делает ход.
Живительная кровь. Лечит себя на 1% своего макс здоровья за каждый 1% заполнения шкалы хода врагов. При своей более высокой атаке увеличивает лечение до 2%. Когда враги получают прирост шкалы хода, Майна увеличивает свою скорость (SPD). Бонус суммируется до 100 единиц и действует до конца боя.
Эта пассива в сочетании с высоким базовым показателем скорости (обычно у мифических чемпионов 110–120) позволяет ей со временем «обгонять» всю вражескую команду, даже если они пытаются ускоряться. В длительных боях (Гидра, Арена, некоторые PvE-боссы) она может достигать экстремальных значений скорости.
Арена (нападение и защита): Майна отлично подходит для агрессивных составов. В базовой форме она работает как контроль+стриппер, а после смерти превращается в неуязвимого для блоков убийцу. Благодаря неотразимым эффектам при высокой атаке, она не требует высокой меткости против большинства целей, если построена правильно.
Гидра (Hydra): Полезны разрушение скорости, чистый урон по максимальному HP (против голов с огромным запасом здоровья) и способность игнорировать защиту. Также массовое снятие баффов помогает бороться с щитами и усилениями голов.
Боссы: Процентный урон от пассивы работает против боссов, а разрушение скорости может облегчить прохождение высоких стадий.
ПВЕ-волны: Массовое оглушение и снятие баффов делает её отличным контроллером в сложных волнах.
Статы и Снаряжение
Атака (ATK): приоритет №1. Высокая атака не только повышает урон, но и делает эффекты неотразимыми в ключевых ситуациях, позволяя снизить требования к меткости.
Скорость (SPD): важна для обеих форм. В альтернативной форме дополнительная скорость от пассивы может вывести её на недосягаемый уровень, но начальная скорость всё равно должна быть высокой.
Меткость (ACC): не является критической, если вы строите чемпионку на атаку выше, чем у целей. Однако в некоторых PvE-сценариях (боссы с огромной атакой, где превзойти её сложно) потребуется стандартная меткость для наложения ослаблений.
Критический урон (C.DMG) и шанс крита (C.RATE): для реализации урона в альтернативной форме.
Сеты: Скорость + Скорость — классика для арены и PvE.
Ярость (Savage) / Лютый (Lethal) — для максимизации урона с игнорированием защиты в альтернативной форме.
Сокрушитель (Crusher) или Инстинкт (Instinct) — если нужно обеспечить высокую атаку для неотразимости.
Книги навыков. Как мифический чемпион, Майна требует мифических книг (Mythical Tomes) для полного улучшения навыков. Приоритеты: В базовой форме — снижение кулдауна на массовом снятии баффов и оглушении. В альтернативной форме — повышение урона и снижение кулдауна навыка с игнорированием защиты.
Синергия и контрпики
Хорошие союзники: чемпионы, которые воскрешают (чтобы дать ей ещё один шанс на смену формы), ускорители (Арбитр, Де’Синк), бафферы на атаку (Ма’Шаллад, Серьезный Шрайк).
Контрпики против Майны: чемпионы, которые могут украсть или заблокировать её пассивные способности. Также сильные снижатели атаки (Decrease ATK) могут помешать ей превзойти цели по атаке, лишив неотразимости.
Майна Кроволитная — сложный, но чрезвычайно мощный мифический чемпион, чья ценность раскрывается при правильном построении команды и понимании механик переключения форм. Её способность наказывать прирост шкалы хода, работать без меткости против большинства целей и превращаться в неуязвимого для блоков убийцу делает её универсальным решением как для PvP, так и для высокоуровневого PvE-контента.






























Отзывы
Отзывов пока нет.