Более года назад вышло 6 сложностей нового Кланового Босса, если сначала перспективы Большого Зала были мутные – контент новый, сложный, триалы делать тяжко, да и туманные формулировки оставляли надежды, то сейчас давайте разбираться, почему все-таки большой зал ждать не стоит.
Покорение вершин
Для любого игрока найдется свой уровень сложности – от Обычного и до Ультрадского режима. Сама по себе 6-ая Химера за ключ может покориться грамотному игроку за 2 года игры. Этого времени хватит до получения и пробуждения Мариуса, а также выбивание каких-то доп. героев, а Лидию и Ламасу получить за этот период не самая сложная задача. Если “самый сложный лейт-гейм контент” проходится за пару лет активной игры – не думаю, что для него сильно нужен большой зал.
Триалы
В данный момент команды почти полностью оптимизированы – в любой ротации с любыми цветами топ-игроки способны забирать 25 миф. частиц + базальты, единственная причина – возможные максимальные 27 триалов. Только вопрос – кому это нужно, да и хотят ли разработчики, чтобы игроки проходили режим “полностью”. Если говорить про рядового игрока – вопрос зачастую стоит в наборе героев, каких-то космических челленджей к качеству шмоту на Химере нет.
Заявления разработчиков
Если мне не изменяет память – ни одного четкого ответа на вопрос “Будет ли Большой зал на Химеры” коммьюнити так и не получило. “Пока нет в планах” и “Не в обозримом будущем”. Время идет – какой-то конкретики не появляется. Поэтому с высокой долей вероятности можно рассчитывать, что ничего и не изменится.
Химера является своеобразным “казуальным” контентом, пятерка доступных персонажей фактически гарантированно обеспечивает последний сундук 6-й Химеры с ключа, хочется лучше – можно развиваться. Помимо ребаланса Химеры, который действительно упростил выполнение триалов, Плариум постепенно вводят доступных и классных героев – чего только стоит Балар.













