Разбираем по порядку: Крутракса
Разработчики заявили, что хотят сделать героя менее узкоспециализированным и вывести её за пределы одной лишь лавы.
Почему раньше она не играла, несмотря на высокий урон?
- нет уникальной механики урона, игноров бафов или выживания
- слабые статы для войд ДД от атаки
- высокая конкуренция среди дд такого типа
- отсутствие масс-урона
- В итоге – почти мёртвый PvP-дд который ходит фармить лаву за 20 сек.
Ребаланс частично это исправляет
- добавили механику возрождения за убийство (с 100% полоски хода)
- увеличили игнор с а2
- дали снятие бафов (нужна меткость для дд от атаки)
- дали блок реса
Но есть главная проблема – текущая мета арены. Она слишком вязкая и непробиваемая: соло-шотеры, каким бы ни был их урон, не вскрывают сет леса, а блок урона и неуязвимость есть у половины меты, а другая половина убивает с блоком реса. Как крутраксе обходить эти условия – загадка.
Итог:
Навыки недокрутили.
Что нужно
- доп. ход на A1 (с 4 ударами) как у Мари Кровавницы
- A2 с мультиударами и игнором бафов вместо снятия
Тогда героя уже можно будет рассматривать и будут перспективы в текущей мете.
Дальше на очереди — Инкарнат
Почему не играла раньше?
- Откровенно слабые скиллы для легендарного героя на уровне эпиков нового поколения.
- Сильная привязка к Арбитру:
Скилы и пассивка защищают Арбитра, а без нее половина кнопок не работает. - Непонятная роль в команде.
Арбитр – герой от первого хода, а Инкарнат – герой от 2 хода, как и где они должны играть вместе – вопрос открыт.
Что изменили в ребалансе?
Ничего
Усилили все те же навыки что и были, но оставили главную проблему – зависимость от Арбитра.
Итог
Главная проблема – концепция:
- Зачем нужен защитный герой, который сейвит только Арбитра, если можно взять Фрею или Донни и защитить ключевых ДД?
- Даже для осад такие решения устарели – это уровень игры 5-летней давности с ковырянием дракона физ.уроном.













