Разбираем по порядку: Крутракса

Разработчики заявили, что хотят сделать героя менее узкоспециализированным и вывести её за пределы одной лишь лавы.

Почему раньше она не играла, несмотря на высокий урон?

  • нет уникальной механики урона, игноров бафов или выживания
  • слабые статы для войд ДД от атаки
  • высокая конкуренция среди дд такого типа
  • отсутствие масс-урона
  • В итоге – почти мёртвый PvP-дд который ходит фармить лаву за 20 сек.

Ребаланс частично это исправляет

  • добавили механику возрождения за убийство (с 100% полоски хода)
  • увеличили игнор с а2
  • дали снятие бафов (нужна меткость для дд от атаки)
  • дали блок реса

Но есть главная проблема – текущая мета арены. Она слишком вязкая и непробиваемая: соло-шотеры, каким бы ни был их урон, не вскрывают сет леса, а блок урона и неуязвимость есть у половины меты, а другая половина убивает с блоком реса. Как крутраксе обходить эти условия – загадка.

Итог:
Навыки недокрутили.

Что нужно

  • доп. ход на A1 (с 4 ударами) как у Мари Кровавницы
  • A2 с мультиударами и игнором бафов вместо снятия

Тогда героя уже можно будет рассматривать и будут перспективы в текущей мете.

Дальше на очереди — Инкарнат

Почему не играла раньше?

  • Откровенно слабые скиллы для легендарного героя на уровне эпиков нового поколения.
  • Сильная привязка к Арбитру:
    Скилы и пассивка защищают Арбитра, а без нее половина кнопок не работает.
  • Непонятная роль в команде.
    Арбитр – герой от первого хода, а Инкарнат – герой от 2 хода, как и где они должны играть вместе – вопрос открыт.

Что изменили в ребалансе?

Ничего
Усилили все те же навыки что и были, но оставили главную проблему – зависимость от Арбитра.

Итог

Главная проблема – концепция:

  • Зачем нужен защитный герой, который сейвит только Арбитра, если можно взять Фрею или Донни и защитить ключевых ДД?
  • Даже для осад такие решения устарели – это уровень игры 5-летней давности с ковырянием дракона физ.уроном.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введи комментарий
Пожалуйста, введите имя

один + 6 =