Версия 11.40 уже доступна. Вместе с ней в игре появились некоторые изменения: добавлены суперрейды в Крепостях, обновлено расписание Live-Арены и усовершенствована система распределения Свитков в Лабиринте Минотавра. Читай дальше, чтобы узнать подробности.
Изменения в подписке
Немало игроков имеют подписку на Серебряную или Золотую карту Raid, благодаря которой получают дополнительный опыт и серебро в битвах Кампании, а также попытки мультибоя ежедневно. Обрати внимание: карты Raid могут быть доступны не всем игрокам сразу после выхода обновления.
Теперь мы добавляем две новые карты Raid, каждая из которых будет приносить еще больше наград ежемесячно.
Первая карта – Платиновая. С ней подписчики будут получать:
- +20% опыта в битвах Кампании;
- +30% серебра в битвах Кампании;
- +100 попыток мультибоя;
- х2 опыта в час в слотах Тренировочного лагеря (то есть 4200 опыта/час увеличивается до 8400 опыта/час);
- автоповышение уровня в Тренировочном лагере.
Обрати внимание: когда герой достигнет максимального уровня в Тренировочном лагере, тебе всё равно придётся заменить его на другого вручную.
Платиновая карта Raid будет стоить 14,99 $ в месяц. Для тех, кто оформляет карту впервые, её стоимость за первый месяц составит 9,99 $. После первого месяца плата будет возобновляться автоматически по полной стоимости. Отменить подписку на Платиновую карту Raid можно в любое время.
Вторая новая карта Raid – Бриллиантовая. С ней подписчики будут получать:
- +20% опыта в битвах Кампании;
- +30% серебра в битвах Кампании;
- +140 попыток мультибоя;
- х2 опыта в час в слотах Тренировочного лагеря (то есть 4200 опыта/час увеличивается до 8400 опыта/час);
- автоповышение уровня в Тренировочном лагере;
- 1 легендарный Том навыков в месяц;
- 1 сундук со случайными наградами в месяц.
Сундук карты Raid содержит следующие награды:
- Цыплёнок 5-го ранга х3 (шанс выпадения 20%);
- 6* Легендарная руда хаоса х2 (шанс выпадения 20%);
- легендарный Том навыков х2 (шанс выпадения 20%);
- мифический Том навыков х1 (шанс выпадения 12%);
- Тёмный осколок х3 (шанс выпадения 14%);
- Изначальный осколок х2 (шанс выпадения 14%).
Бриллиантовая карта Raid будет стоить 29,99 $ в месяц. Для тех, кто оформляет карту впервые, её стоимость за первый месяц составит 14,99 $. После первого месяца плата будет возобновляться автоматически по полной стоимости. Отменить подписку на Бриллиантовую карту Raid можно в любое время.
Усовершенствованная система распределения Свитков
В этом обновлении было усовершенствовано распределение Свитков за прохождение уровней в Лабиринте Минотавра. Раньше все Свитки получал только один герой. Если после битвы тебе доставалось 12 Свитков, но герою нужен был только один, остальные 11 Свитков пропадали. С появлением постоянных суперрейдов в Лабиринте Минотавра проблема стала ещё очевиднее. Теперь, если герою не нужны Свитки, они будут переходить к другому бойцу. Ты не потеряешь ни одного Свитка, заработанного в Лабиринте Минотавра, пока в команде есть герои, которым они нужны.
Сброс рейтингов героев после ребаланса
Чтобы у игроков всегда была самая актуальная информация, рейтинги героев, которые прошли ребаланс, будут сбрасываться. Новые рейтинги будут формироваться на основе последних результатов и обновлённых возможностей героев. Рейтинги героев, проходивших ребаланс ранее, останутся без изменений.
Суперрейды в Крепостях
В Крепостях теперь доступны суперрейды, что ускорит сбор ресурсов и в целом твой прогресс в игре.
Обновление расписания Live-Арены
В расписании Live-Арены произошли два значительных изменения. Были обновлены временные промежутки и добавлено по часу к каждому из них. Теперь у тебя ежедневно будет на четыре часа больше, чтобы побороться за славу на Live-Арене.
- Временной промежуток 1: изменён с 00:00–03:00 на 00:00–04:00.
- Временной промежуток 2: изменён с 05:00–08:00 на 06:00–10:00.
- Временной промежуток 3: изменён с 13:00–16:00 на 12:00–16:00.
- Временной промежуток 4: изменён с 19:00–22:00 на 18:00–22:00.
Время указано по UTC.
Другие улучшения и исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой при применении Арном Белоснежным навыка «Песнь стали» не появлялось уведомление о снижении здоровья и защиты цели до того, как она была убита.
- Исправлена ошибка, из-за которой казалось, что Арн Белоснежный наносит цели дополнительный удар навыком «Песнь стали», даже когда цель не находилась под действием Отпечатка смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой Арн Белоснежный не наносил дополнительный удар навыком «Песнь стали» врагу с Отпечатком смерти, если первый удар был перенаправлен.
- Исправлена ошибка, из-за которой над Наездником Тенеградом появлялся пустой значок статуса, когда после смерти на него накладывали Блок воскрешения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Мари Кровавица не накладывала на всех врагов Истинный страх навыком «Тёмный ритуал (пас.)», когда воскресала.
- Исправлена ошибка, из-за которой Выжигание здоровья от ловушки Котел лавы в Осаде наносило героям урон вместо того, чтобы лечить их, если в команде был Ашнар Драконодушный.
- Исправлена ошибка, вызывавшая дрожание экрана при переходах между уровнями Проклятого города.
- Исправлена ошибка, из-за которой при применении Хищником навыка «Телескопическое копьё» не было видно, как он накладывает Хищный образ на врагов с реликвией Око хранителя перед их смертью.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Пелопса Победителя можно было отразить Сглаз, хотя он имеет иммунитет к этому штрафу.
- Исправлена ошибка, из-за которой Цепь боли не исчезала после смерти героя, наложившего её, или отсечения головы.
- Исправлена ошибка, из-за которой Соландар Рассветный имел иммунитет к Блоку воскрешения, когда его навык «Палящая сила» не перезаряжался.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании навыка «Палящая сила» Соландара Рассветного не было полного списка бонусов, которые он может получать, когда враг пытается наложить на него штраф.
- Исправлена ошибка во взаимодействии между навыком Фабиана Шутника «Незваный гость» и навыком Фальмонда Тризника «Горькая тризна».
- Исправлена ошибка, из-за которой Гроньяр накладывал Выжигание здоровья навыком «Страж огня (пас.)» на себя, а не на врага, который его атаковал.
- Исправлена визуальная ошибка с отображением навыка Червового Валета «Терновое остриё».
- Исправлена ошибка, из-за которой у участников клана отображался статус «Не в сети», но не было указано, сколько именно времени они не заходили в игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке «Управление сборками» не сохранялись названия сборок на японском языке.
- Исправлена ошибка, из-за которой QR-коды в Raid Web Store переставали действовать, если авторизация не удавалась с первого раза.
- Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке «Приглашения» в окне участников клана на аватарах игроков были показаны неправильные уровни.
- Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось уведомление о попытках редактировать теги во время этапа выбора на Live-Арене, когда был открыт фильтр героев.
- Исправлена ошибка, из-за которой не происходил автоматический переход в начало списка при поиске героя для создания сохранённой команды.
- Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о выполненном условии промокода не исчезало после открытия бокового меню в Бастионе.
- Исправлена ошибка, из-за которой в случае проблем с соединением во время союзных боёв на Live-Арене игроки ошибочно получали уведомление о возможной потере жетонов.
- Исправлена ошибка, из-за которой отметка «Бесплатно» появлялась на вкладке «Магазин» до того, как игрок доходил до бесплатного предложения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок переходил в общее окно Пропусков, даже когда был активен только один Пропуск.
- Исправлена ошибка, из-за которой на iPad не сохранялось введённое количество мультибоёв, если игрок закрывал цифровую клавиатуру, не подтвердив выбор вручную.
- Исправлена ошибка, из-за которой в заданиях клана учитывалась одна победа в Подземелье вместо двух, когда битва проходила в режиме суперрейдов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли создать реликвию в Кузнице менее чем из 100 единиц материала.
- Исправлена ошибка, из-за которой первый бесплатный набор из серии исчезал после получения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли открыть окно «Пропуски», если Пропуск кузницы закончился, а другой Пропуск ещё был активен.














