Home Герои Священный Орден Хайнрик

Хайнрик


Хайнрик Демоноубивец Raid Shadow Legends — это мифический чемпион, защищающий герой, специализирующийся на здоровье из фракции «Священный Орден» стихии Дух. Это специалист по контролю, манипулирующий шкалами хода.

Описание

Хайнрик Демоноубивец Raid Shadow Legends — это мифический чемпион, защищающий герой, специализирующийся на здоровье из фракции «Священный Орден» стихии Дух. Это специалист по контролю, манипулирующий шкалами хода. Он вознаграждает контроль над толпой ускоренным циклом ходов союзников, а в альтернативной форме превращается в стойкого защитника, который поддерживает союзников навыком «Защита союзников», накладывает неотразимые ослабления и карает врагов за атаки по его команде.

Когда зло угрожает королевству Священного Ордена, всегда находится защитник, готовый на всё ради его спасения. Хайнрик Демоноубивец вступает в ряды фракции как мастер управления скоростью, контроля и защиты.

Хайнрик был религиозным фанатиком, воспитанным в Землях Возрождения во время Второй Великой войны. Когда Светоносцы начали использовать смертных как сосуды для прохождения через портал Арбитра из Чертогов Вечности в Тетерию, Хайнрик вызвался добровольно отдать своё тело. Однако в решающий момент его охватил страх перед смертью — даже если та была частью священного ритуала, — и он бежал.

Пытаясь искупить вину, он с удвоенным рвением сражался с Порожденными Демонов и Нежитью. Но он всегда был ограничен человеческими слабостями: болью, усталостью, голодом и страхом. Наблюдая за Светоносцами, сражавшимися с невероятной силой и заслужившими всеобщее восхищение, Хайнрик возжелал той же мощи.

Одержимый желанием превзойти человеческие пределы, он обратился к ренегату-Болемесу, обитавшему в Канализациях Арнока и сведущему в тайнах Порожденных Демонов, Светоносцев и телесных трансформаций. Болемес пообещал Хайнрику силу Светоносца с сохранением его личности — ценой мучительных операций по вживлению магических рун и металлических имплантатов. А затем, чтобы обрести божественную сущность, Хайнрику предстояло убить Светоносца. Он выследил и прикончил раненого Светоносца на поле боя, став существом одновременно большим и меньшим, чем человек.

Базовая форма

В этой форме Хайнрик использует эффекты контроля на врагах для подпитки своего пассивного навыка — он получает шкалу хода всякий раз, когда враги получают эти эффекты, а также увеличивает шкалу хода союзников, когда те атакуют цели под контролем. Его основной инструмент контроля — Оглушение: он накладывает его вместе со снижением скорости, игнорируя при этом блокировку ослаблений на врагах с шкалой хода выше 50%, что замедляет противников и мешает им совершать ходы.

Кроме того, он накладывает увеличение скорости, увеличение точности и крадёт 50% шкалы хода у всех врагов, что ещё больше усиливает его влияние на скорость и контроль. Сочетание Хайнрика с союзниками, способными стабильно накладывать эффекты контроля, позволяет чаще срабатывать его пассивному навыку — он получает больше ходов, одновременно ограничивая возможности противника действовать.

Альтернативная форма

Союз с другими персонажами контроля ещё больше усиливает альтернативную форму Хайнрика: его А2-навык накладывает неотразимое и неблокируемое снижение защиты и снижение атаки на врагов, находящихся под эффектами контроля. Хотя он может сам накладывать «Истинный ужас» через А1-навык, такая связка работает значительно надёжнее, если перейти из базовой формы или если контроль обеспечивают союзники.

Защита реализуется через его А3-навык: он накладывает на союзников «Защиту союзников», «Отражение урона» и увеличение сопротивления, а сам получает эффект «Каменная кожа». Это позволяет ему безопаснее принимать перенаправленный урон. При этом пассивный навык исцеляет его каждый раз, когда союзники под действием «Защиты союзников» атакуют, а также даёт шанс оглушить врагов, когда они атакуют защищённых союзников.

Эта повелительница стихий из Священного ордена сочетает в себе силу льда и пламени, чтобы уничтожать врагов. Как одна из мифических правительниц, её огненная форма даёт ей власть изгонять противников в преисподнюю навеки. Однако она также может трансформироваться, выпуская ледяные щупальца, чтобы обездвижить тех, кто осмелится вторгнуться в её владения.

Навыки и способности

В отличие от многих мифических героев, он не заточен под нанесение урона — его истинная сила кроется в тотальном контроле над полем боя и защите союзников. Аура Хайнрика увеличивает Скорость всех союзников на 25% во всех боях, что делает его универсальным лидером для Арены, подземелий, Роковой башни и Войн фракций.

Базовая форма — мастер контроля

В базовой форме Хайнрик — живой инструмент подавления врагов через манипуляцию шкалами хода и контроль.

A1 — Священная Булава: атака по врагу

Двухударная атака по одному врагу. Каждый удар сокращает шкалу хода цели на 10%. Если же цель уже находится под эффектом контроля (ОглушениеСонОвцаСтрахИстинный страхПровокацияЗаморозка или Окоченение), каждый удар срезает уже 20% шкалы. Против «зафиксированной» цели это отнимает до 40% шкалы за один ход, позволяя надёжно удерживать опасного врага вне очереди. Урон зависит от Защиты.

A2 — Изгоняющий Зло: атака по всем врагам

Массовая атака по всем врагам, накладывающая Оглушение на 1 ход и Штраф скорости (30%) на 2 хода. Ключевая особенность: если шкала хода цели составляет 50% и более, оба ослабления игнорируют бафф Блок штрафов. Прокачка книгами сокращает перезарядку с 4 до 3 ходов и добавляет игнорирование сопротивления. Это главный инструмент открытия боя — он одновременно лишает врагов хода, замедляет их после выхода из-под контроля и создаёт условия для усиленного A1.

A3 — Речи Ненависти: бонусы

Накладывает на всех союзников Бонус скорости (30%) и Бонус меткости (50%) на 2 хода, а также крадёт 50% шкалы хода у каждого врага. Это радикально перераспределяет инициативу в пользу вашей команды.

Пассивный навык — Новая Цель

Срабатывает всякий раз, когда враг получает один из эффектов жёсткого контроля (ОглушениеСонОвцаСтрахИстинный страхПровокацияЗаморозкаОкоченение): шкала хода Хайнрика заполняется на 10%. Кроме того, когда союзник атакует врага под таким контролем, шкала хода этого союзника также заполняется.

Стратегия базовой формы

Хайнрик запускает бой с A2, накрывая всю вражескую команду Оглушением и Штрафом скорости (особенно эффективно против целей с высокой шкалой хода). Затем A3 крадёт 50% шкалы у всех врагов и ускоряет союзников. A1 добивает конкретные цели, срезая до 40% шкалы у уже контролируемых врагов. Пассивка обеспечивает постоянный приток шкалы хода Хайнрику и его союзникам при каждом наложении контроляСмена формы доступна раз в 4 хода и даёт дополнительный ход, что позволяет в том же цикле перейти в альтернативную форму.

Альтернативная форма — несокрушимый защитник

В альтернативной форме Хайнрик превращается в стойкого защитника, принимающего урон на себя и карающего врагов за атаки по его команде.

A1 — Лик Ужаса: наложение Истинного Страха

В альтернативной форме базовая атака Хайнрика накладывает Истинный страх, однако эта связка работает значительно надёжнее, если контроль уже «перенесён» из базовой формы или обеспечен союзниками.

A2 — Дорогой Ценой: АоЕ, неотразимые ослабления

Если враги уже находятся под эффектами контроля, A2 накладывает на них неотразимые и неблокируемые ослабления: Снижение защиты и Снижение атаки. Это делает Хайнрика идеальным партнёром для других чемпионов контроля — вместе они превращают врагов в беспомощные мишени с нулевой защитой и атакой.

A3 — Щит Веры: дает Щит Союзников

Накладывает на всех союзников (кроме самого Хайнрика) баффы: Защита союзниковОтражение урона и Бонус сопротивления. Сам Хайнрик получает бафф Каменная кожа, что позволяет ему безопаснее принимать перенаправленный урон.

Пассивный навык (альтернативная форма) – Сущая Люмая

Исцеляет Хайнрика всякий раз, когда союзник под действием Защиты союзников атакует. А когда враг атакует защищённого союзника, есть шанс Оглушить этого врага.

Стратегия альтернативной формы

Переход в альтернативную форму должен происходить сразу после наложения контроля в базовой форме. Хайнрик ставит Защиту союзниковОтражение урона и Бонус сопротивления на всю команду, сам встаёт под Каменную кожу и начинает принимать урон на себя. Враги, атакующие вашу команду, получают урон в ответ и рискуют быть Оглушёнными, а Хайнрик постоянно исцеляется от атак союзников. Одновременно он накладывает неотразимые Снижение защиты и Снижение атаки на уже контролируемых врагов, превращая их в абсолютно безопасные цели.

Синергия и командные взаимодействия

Хайнрик требует команды, способной стабильно накладывать контроль. Союзники с массовыми Оглушениями, Страхами или Заморозками будут постоянно подпитывать его пассивку, давая Хайнрику и всей команде дополнительные ходы. В альтернативной форме эти же союзники открывают доступ к неотразимым ослаблениям.

Идеальные партнёры: чемпионы с массовым контролем (Оглушение, Провокация, Сон, Страх), которые будут «кормить» пассивку Хайнрика. Сам Хайнрик в базовой форме «открывает» бой, а затем переходит в защитную форму, превращая контроль союзников в несокрушимую оборону.

Рекомендации по экипировке

  • Характеристики (PvE и PvP)СкоростьЗдоровье%Защита%МеткостьСопротивление. Хайнрик не нуждается в критическом уроне — его задача контроль и выживаемость, а не нанесение урона.
  • Сеты артефактов (базовая форма)ЗащитаСкоростьВосприятиеДикийБезжалостный (для PvP также Сверхзвуковой и Каменная кожа).
  • Сеты артефактов (альтернативная форма)ЗащитаСтражУкреплениеВосприятие (для PvP также Меркуриальный).
  • РеликвияРасплавленный Смертный Колокол.

Стратегии использования

Хайнрик Демоноубивец — это уникальный мифический чемпион, чья эффективность раскрывается по-разному в зависимости от игрового режима. Он отлично проявляет себя в PvE-активностях, где ценятся контроль и выживаемость, но его соревновательный потенциал на PvP-арене, по мнению некоторых экспертов, несколько уступает его мифическому статусу.

Подземелья (Dungeons)

Хайнрик — сильный выбор для большинства подземелий, особенно на сложных волнах с опасными врагами.

  • Логово Дракона (Dragon’s Lair), Замок Рыцаря Огня (Fire Knight’s Castle), Пик Ледяного Голема (Ice Golem’s Peak): Здесь он показывает себя отлично. Его массовое Оглушение и манипуляции со шкалой хода (уменьшение у врагов и увеличение у союзников) позволяют надежно контролировать волны мобов, не давая им наносить урон и применять свои опасные навыки.

  • Логово Паука (Spider’s Den): Оценен как полезный. Контроль может помочь с паучками, но против самого босса его эффективность несколько ниже, так как на боссов не действуют эффекты контроля вроде Оглушения.

  • Некрополь Демона (Demon’s Necropolis) и Крепость Железного Двойника (Iron Twins Fortress): Также являются подходящими местами для его использования.

Роковая Башня (Doom Tower)

Это, пожалуй, одно из лучших мест для Хайнрика.

  • Волны (Waves): Он настоятельно рекомендуется для прохождения волн Роковой Башни. Его способность постоянно оглушать врагов и контролировать их шкалу хода делает прохождение сложных этажей значительно безопаснее.

  • Боссы: Его эффективность против боссов вариативна:

    • Скарабей (Scarab King)Настоятельно рекомендуется. Навык Защита союзников и бафф Каменная кожа в альтернативной форме делают его отличным выбором для этого босса.

    • Темная Фея (Dark Fae)Рекомендуется. Контроль и манипуляции со шкалой хода критически важны в этом бою, чтобы не дать теневой копии вашей команды сделать ход.

    • Грифон (Griffin) и Боммал (Bommal)Не рекомендуются. Против этих боссов его основной инструментарий (контроль и баффы) малоэффективен или даже вреден.

Клановый Босс (Clan Boss) и Гидра (Hydra)

  • Клановый Босс: Оценен как хороший. Он может быть полезен благодаря ослаблениям Снижение Атаки и Снижение Защиты, а также баффу Защита союзников, который помогает команде выживать. Однако он не является топ-вариантом для нанесения рекордного урона.

  • Гидра: Также хорош. Ослабления контроля (провокация, страх) и снятие баффов могут пригодиться в бою с этим сложным боссом.

Арена (Arena)

Здесь мнения разделяются.

  • Нападение (Attack): Хайнрик полезен. Его аура на Скорость (+25% во всех боях) и способность украсть 50% шкалы хода у всех врагов делают его отличным выбором для скоростных команд. Он может первым наложить Оглушение и дать вашей команде решающее преимущество.

  • Защита (Defense): Оценен как непригодный. Его ИИ, вероятно, не сможет эффективно использовать его сложные навыки, что делает его плохим выбором для защиты.

Война Фракций (Faction Wars)

Для фракции Священный Орден Хайнрик — это настоятельно рекомендованный чемпион. Он может стать основой вашей команды, обеспечивая контроль, защиту и поддержку, что критически важно для прохождения последних этажей Крипты.

Некоторые игроки отмечают, что соревновательный потенциал чемпиона мог бы быть выше для мифического статуса, однако его универсальность и уникальная механика перехода между контролем и защитой делают Хайнрика Демоноубивца ценным активом в самых разных режимах игры.

Детали

Союз

Теларийцы

Фракция

Священный орден

Редкость

Мифический

Роль

Защита Здоровье

Элемент

Дух

Аура

Скорость

Бафы
Бонус меткости
Бонус скорости

Бонус сопротивления Каменная кожа

Отражение урона
Щит союзника
Дебафы
Оглушение
Страх
Штраф атаки
Штраф защиты
Штраф скорости
Здоровье

19980

Атака

936

Защита

1586

Скорость

105

Критический Шанс

15%

Критический Урон

50%

Сопротивление

50

Меткость

20

Навыки

УмениеОписаниеУлучшение на уровняхМножитель

Оценки

Оценки:

  • S — отличный герой 
  • A — хорошие герой 
  • B — средний герой 
  • C — слабый герой 
  • D – герой не подходит
НаправлениеОценка
ОбщаяA
КампанияS
Арена (нападение)A
Арена (защита)A
Клан-Босс (без Т6)A
Клан-Босс (с Т6)A
Войны ФракцийS
Плато Ледяного ГолемаS
Логово ДраконаS
Гнездо ПаучихиS
Замок Лавового РыцаряA
Лабиринт МинотавраA
Цитадель СилыA
Цитадель МагииA
Цитадель ДухаA
Цитадель ТьмыA
Башня Магмовый драконA
Башня Черная вдоваA
Башня Ледяная паучихаA
Башня Краб-скарабейB
Башня ГрифионA
Башня ИраготS

Таланты

Рекомендованные таланты для героя

Предметы

Сеты для героя Хайнрик Демоноубивец:

  • Каменная кожа
  • Щит
  • Оглушение
  • Охрана
  • Невредимость
  • Импульсивность
  • Прицельность
  • Сверхскорость

Приоритет характеристик:

  1. МЕТК
  2. СОПР
  3. СКР
  4. ЗДР%
  5. ЗЩТ%
ПредметСвойства
ОружиеАТК
ШлемЗДР
ЩитЗЩТ
ПерчаткиЗДР% / ЗЩТ%
ДоспехСОПР / МЕТК / ЗДР% / ЗЩТ%
СапогиСКР / ЗДР% / ЗЩТ%
ПерстеньЗДР / ЗЩТ
АмулетЗДР / ЗЩТ
ЗнамяСОПР / МЕТК / ЗДР / ЗЩТ

Дары

Бессердечие

Редкость: Эпический

Каждый раз, когда наносит удар врагу, сокращает его защиту до конца раунда. Доступно раз за удар.

Если у нескольких героев есть этот Дар, они не смогут сократить защиту одного героя более чем на 40%, а защиту босса – более чем на 20%.

Вечная мука

Редкость: Легендарный
Когда атакует, каждый удар имеет шанса 18 076 наложить Суровую кару на 2 хода.

Герои под действием Суровой кары будут поражены метеоритом при использовании активного навыка. Метеорит наносит урон, равный 25% макс. здоровья цели. Всем остальным врагам наносится урон, равный 5% их макс. здоровья.

Одновременно в команде может быть активна только одна Суровая кара. Этот штраф нельзя снять, заблокировать, отразить или перенести.

Клетка молний

Редкость: Легендарный

Каждый раз, когда враг получает бонус или его шкала хода заполняется, накладывает на себя один слой Сферы молний. Активированный слой Сферы молний защищает один случайный бонус от снятия, кражи или передачи. После активации слой Сферы молний исчезает. На герое может быть до трех слоев Сферы молний одновременно. Каждый раз, когда герой с тремя слоями Сферы молний атакует цели, наносит им дополнительный урон, который зависит от их максимального здоровья. Дополнительный урон возможен при каждом применении навыка и не считается дополнительным ударом.

Реликвии

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Хайнрик”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

три × два =

Последний Новости

Гайды

Купить легендарного героя