После обсуждений уязвимости, позволяющей получать скрытые характеристики противников ДО начала боя, представитель разработчиков дал официальный ответ.

Полный перевод сообщения Plarium:

Да, я поделюсь некоторой информацией. В текущей архитектуре RAID часть информации о сражении становится доступна игровому клиенту ещё до начала боя. Это сделано для повышения производительности и удобства пользователей, чтобы переход к сражению происходил более плавно. Эти данные никогда не предназначались для использования за пределами самой игры. Однако недавний прогресс инструментов искусственного интеллекта и возросший интерес к RAID со стороны некоторых сторонних разработчиков упростили доступ к этой информации и её использование непредусмотренными способами.

В связи с этим команда изменит принцип работы системы специально для Арены и Осады. Полные данные о команде противника будут загружаться только после начала боя. Это должно предотвратить получение такой информации сторонними программами заранее. Так что да, команда активно работает над этой проблемой и намерена её решить.

Разработчики подтвердили саму причину уязвимости и пообещали изменить механизм загрузки данных.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введи комментарий
Пожалуйста, введите имя

5 + 17 =