Уже 6 месяцев существует уязвимость, позволяющая получать практически всю информацию о героях противника ДО начала боя. Обнаруживший её игрок ещё полгода назад сообщил о проблеме модераторам RAID, подробно описав функционал и причину уязвимости, связанную с GameAssembly.dll.

Вместо исправления проблема всё это время оставалась без публичного объяснения. Самое интересное: несколько кланов, включая минимум один ТОП-клан, создали программы, визуализирующие полученные данные в удобные карточки.

Уязвимость затрагивает:

  • Осады (инфа ДО боя)
  • Классическую и Платиновую арену (инфа ДО боя)
  • Онлайн Арену: (инфа во время пиков)

Наибольшее преимущество это даёт в Осаде, где знание сборок позволяет заранее подобрать идеальные контркоманды. Теперь, когда соперник проводит практически безошибочные атаки, невольно возникает вопрос: мастерство или читы?

Вот что можно узнать о противнике до боя

На скриншоте пример карточек, которые можно получить благодаря уязвимости RAID ещё до начала атаки в Осаде. В них отображаются:

  • Точные характеристики героев
  • Комплекты экипировки,
  • Реликвии и их камни,
  • Настройки приоритета использования навыков.

Фактически вы видите всю защиту соперника на 1 картинке, ещё до того, как потратили ключ атаки.

И после этого мы должны говорить о честной конкуренции в Осаде?

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введи комментарий
Пожалуйста, введите имя

одиннадцать − семь =