Уже 6 месяцев существует уязвимость, позволяющая получать практически всю информацию о героях противника ДО начала боя. Обнаруживший её игрок ещё полгода назад сообщил о проблеме модераторам RAID, подробно описав функционал и причину уязвимости, связанную с GameAssembly.dll.
Вместо исправления проблема всё это время оставалась без публичного объяснения. Самое интересное: несколько кланов, включая минимум один ТОП-клан, создали программы, визуализирующие полученные данные в удобные карточки.
Уязвимость затрагивает:
- Осады (инфа ДО боя)
- Классическую и Платиновую арену (инфа ДО боя)
- Онлайн Арену: (инфа во время пиков)
Наибольшее преимущество это даёт в Осаде, где знание сборок позволяет заранее подобрать идеальные контркоманды. Теперь, когда соперник проводит практически безошибочные атаки, невольно возникает вопрос: мастерство или читы?
Вот что можно узнать о противнике до боя
На скриншоте пример карточек, которые можно получить благодаря уязвимости RAID ещё до начала атаки в Осаде. В них отображаются:
- Точные характеристики героев
- Комплекты экипировки,
- Реликвии и их камни,
- Настройки приоритета использования навыков.
Фактически вы видите всю защиту соперника на 1 картинке, ещё до того, как потратили ключ атаки.
И после этого мы должны говорить о честной конкуренции в Осаде?














