Вы когда-нибудь задумывались, зачем в игре появились Цирконы? Возможность получать те же уже давно есть в виде осколков, однако пара нюансов тут все-таки есть, с ними и будем разбираться.
4 циркона в месяц это 20 красных, либо 10 под х2 – в целом столько, сколько стандартный фтп получает красных за месяц. В событиях по призыву (в особенности в путях) это минимум 18 000 очков, а то и все 36 000. Выходит, что в зависимости от того, какое событие Мы берем по очкам – 1 Циркон примерно равен 1 легендарному шарду.
На дистанции в тот же год – это порядка 216 000 очков в Пути, за которые можно забрать одно событие целиком (с героем, с 5* душой и миф. крафтом), либо парой героев.
По итогу выходит оптимальная система, при которой:
- Игрок получает дополнительный ФТП-источник метовых героев (упустим, что не все мифики нужные и классные) и не уходит из игры.
- Баланс большей части событий не рушится – можно сэкономить осколки за счет турнира, где цирконы как раз дают очки, однако это мелочь.
- Разработчики могут выкачивать большое количество ресурсов с игроков, при этом не увеличивая количество событий.
Не давать в виде наград источник героев в гача-игре — странно, а цирконы позволяют сбалансировать это так, чтобы и игроки были довольны, да и чтобы периодически донатили “на событие”. Почему оно работает именно так? С учетом порезанных шансов на КБ и убранном Сакрале за год Мы потеряли как раз 48 осколков, сколько и дают Цирконов.













